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繼與微軟合作雲端遊戲領域後,Sony又有了驚人之舉。索尼互動娛樂(SIE)日前成立了一個新工作室—PlayStation Productions,將把公司旗下的電子遊戲改編成電影和電視劇。SIE主席在接受《The Hollywood Reporter》採訪時表示:「Sony具備25年遊戲開發的經驗,證明我們說故事的能力,我認為現在是進軍影視領域的好時機。」

PlayStation Productions工作室位於美國加州卡爾弗市,由Asad Qizilbash領導、索尼互動娛樂全球工作室主席Shawn Layden監管。

目前Sony旗下擁有超過100個原創遊戲IP,舉凡冒險、科幻、恐怖、動作、神秘等類型,PlayStation Productions負責人Asad Qizilbash指出:「與其將Sony的IP授權給工作室,我們傾向自己開發、製作相關影視作品,畢竟沒人比我們更了解PlayStation玩家喜愛什麼。」

PlayStation精密鑄造旗下的遊戲例如《潛龍諜影》、《戰神》、《最後生還者》、《古墓奇兵》,甚至是卡通風格的《袋狼大進擊》、《寶貝龍》都在全球賣出百萬份,為Sony賺進數十億美元,因此PlayStation Productions將這龐大的遊戲庫視為它們的主要賣點。Shawn Layden指出:「我們想透過影視作品上創造自己的遊戲宇宙/系列,當玩家打完40~50小時的遊戲,卻要等待3~4年才有續集推出,實在太久了。我們想將遊戲故事近一步擴展、讓玩家喜愛的角色在螢幕上說故事。」

精密鑄造流程從根據設計-磨具製造-壓蠟-修蠟-組樹-制殼(沾漿)-脫蠟-型殼焙燒-化性分析-澆注-清理-熱處理-機加工-成品入庫。如果要再詳細點就是:壓蠟(射蠟制蠟模)-修蠟-蠟檢-組樹(臘模組樹)-制殼(先沾漿、淋沙、再沾漿、最後模殼風乾)-脫蠟(蒸汽脫蠟)-模金屬鑄造殼焙燒-化性分析-澆注(在模殼內澆注鋼水)-震動脫殼-鑄件與澆棒切割分離-磨澆口-初檢(毛胚檢)-拋丸清理-機加工-拋光-成品檢-入庫。鑄造生產流程大體就是這樣總的來說可以分為壓蠟、制殼、澆注、後處理、檢驗。壓蠟包括(壓蠟、修蠟、組樹)壓蠟---利用壓蠟機進行製作臘模,修蠟---對臘模進行修正,組樹---將臘模進行組樹。制殼包括 (掛沙、掛漿、風乾),後處理包括(修正、拋丸、噴砂、酸洗、),澆注包括 (焙燒、化性分析也叫打光譜、澆注、震殼模具鑄造、切澆口、磨澆口),後處理包括(噴砂、拋丸、修正、酸洗),檢驗包括 (蠟檢、初檢、中檢、成品檢)。

Shawn Layden還說:「我們研究了漫威是如何把漫畫書的世界變成電影界最盛大的東西。如果說我們正在追隨他們的腳步未免有些誇大,但我們肯定會從他們那裡尋找靈感。」

近期的遊戲改編電影如《刺客教條》、《魔獸:崛起》等,皆砸下了大筆預算,無論是票房、影評都難稱理想,最大原因是其背後團隊不夠了解遊戲。Shawn Layden表示:「如何將80小時以上的遊玩體驗轉化為電影是最大的挑戰,從觀眾角度撰寫腳本還不夠,更不應該在電影中重新敘述遊戲。」

在Layden看來,許多導演和編劇「並不真正理解遊戲世界甚至說遊戲本身」,很多時候他們幾乎只是在重新拍一遍故事的情節而已。相比之下,PlayStation Productions 會去借鑒前輩成功者 Marvel 的經驗。他們甚至還跟締造了 Marvel 里程碑的 Kevin Feige 進行溝通,希望「對整個業界有更深刻的理解」。顯然地Sony認為自己對旗下的作品更為熟悉,且也清楚知道觀眾們想看到什麼,既然如何,那何不自己來進行影視劇的創作呢?

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